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El mezclador

El mezclador (F9, o Ver > Mezclador) es donde se equilibran las partes de una canción: qué tan fuerte suena cada una, dónde se ubica entre los dos altavoces, cuánto de ella se oye en una sala y cómo se moldea su sonido. Cada cambio se puede deshacer, y se guarda con la canción.

Las líneas

Cada canal tiene una línea, y las líneas se agrupan como una partitura agrupa sus instrumentos, desde las maderas arriba hasta las cuerdas: Maderas, Metales, Percusión, Batería, Arpa y guitarras, Teclados, Sintetizadores, Voces y Cuerdas. El orden es solo cómo los muestra el mezclador; el rack de canales conserva el suyo.

ColumnaQué hace
Instrumentolo que toca el canal. Haz clic para elegir otro, de la misma lista que el rack de canales (ver Sonidos). Un tambor dice Percusión incorporada, un sonido tuyo Muestra.
Nivelun medidor de qué tan fuerte está sonando el canal ahora. Se pone ámbar en la parte más fuerte, y rojo cuando llega a lo máximo que puede tocar un canal.
Volumenqué tan fuerte suena el canal, de 0 a 100%.
Balancedónde se ubica entre los altavoces: C en el centro, I100 todo a la izquierda, D100 todo a la derecha. Arrástralo, o haz doble clic en la casilla y escribe, como en I30. Doble clic en el deslizador lo devuelve al centro.
Reverberacióncuánto de él va a la sala de la reverberación (ver más abajo). Al 0% suena seco, cerca de ti.
Efectossu propio ecualizador, compresor y delay (ver más abajo). Dice ninguno, o cuáles están activados: EQ, comp, delay.
Silenciarlo silencia.
SoloS toca solo este canal; haz clic otra vez para oírlos a todos.

Arriba, Principal es el volumen de toda la canción, el mismo que el deslizador VOL de la barra de herramientas, con un medidor para cada altavoz. Restablecer mezcla vuelve a la mezcla de siempre: los volúmenes habituales, todos los balances al centro, la reverberación apagada, sin efectos, sin solo, y nada silenciado salvo lo que la propia banda deja fuera. Ctrl+Z te devuelve tu mezcla.

Ubicar a la banda

Una mezcla se oye mejor cuando cada parte tiene su propio lugar. Algunas costumbres que funcionan:

  • Deja el bajo, el bombo y la voz en el centro. Sostienen la canción, y las notas graves suenan igual desde cualquier lado.
  • Lleva los acordes y las demás partes un poco hacia los lados, como se ubicarían los músicos en un escenario: un piano en I30 y una guitarra o un acordeón en D30 dejan el centro a la melodía.
  • Baja antes de subir. Cuando una parte se pierde, bajar las demás suele funcionar mejor que subirla a ella.
  • El acompañamiento más suave que la melodía. La banda está para sostener la melodía: debe oírse, no taparla.

La reverberación

Una reverberación imita una sala: el sonido vuelve desde sus paredes, más tarde y más suave, durante un segundo o más. Sin ella, la música hecha por una computadora puede sonar como si se tocara dentro de un armario.

Marca Reverberación para activarla. Es una sola sala para toda la canción:

  • Húmedo / seco: cuánta sala se oye junto al sonido mismo. Al 20% la sala queda en el fondo; al 50% suena tan fuerte como la música, como en una iglesia.
  • Decaimiento: cuánto tiempo sigue sonando la sala, en segundos.
  • Amortiguación: qué tan pronto se apagan las frecuencias agudas. Las paredes blandas y las cortinas amortiguan una sala; la piedra no.
  • Predelay: cuánto tarda la sala en responder, en milisegundos. Un poco de predelay mantiene claras las notas en una sala grande.

La columna Reverberación de cada canal dice cuánto de él va a la sala. La batería y las cuerdas suenan naturales con mucha; un bajo suele sonar mejor cerca y seco, con poca o ninguna.

Efectos

Haz clic en Efectos de un canal para abrir sus efectos. Moldean su sonido antes de que se una a los demás:

  • Ecualizador: sube o baja tres bandas de frecuencias, hasta 12 dB: Graves (por debajo de 200 Hz, el peso de un bajo o de un bombo), Medios (alrededor de 1 kHz, el cuerpo de la mayoría de los instrumentos) y Agudos (por encima de 4 kHz, el aire y el brillo de los platillos). Bajar unos decibelios los graves de un piano deja lugar al bajo. Plano devuelve todas las bandas a 0 dB, y un doble clic devuelve una.
  • Compresor: empareja qué tan fuerte suena la parte. Por encima del Umbral baja el sonido, tanto más cuanto mayor es la Relación (a 4:1, un pico 8 dB por encima del umbral sale 2 dB por encima). La Ganancia vuelve a subir toda la parte. Con una relación de 1:1 no hace nada.
  • Delay: vuelve a tocar la parte un poco más tarde, a tempo con la canción, como un eco. Tiempo es cuánto después, en figuras de la canción (de una semicorchea a una blanca, incluidas la corchea y la negra con puntillo), así que el eco sigue al tempo. Realimentación dice qué tan fuerte es cada eco junto al anterior, y Mezcla qué tan fuertes son los ecos; al 0% el delay está apagado.

Sin efectos los apaga todos.

Lo que cambia el mezclador

El mezclador cambia cómo suena la canción, no lo que toca: las notas quedan como están. Lo que oyes, y un WAV o un video que exportes, suenan como dice el mezclador. Un archivo MIDI que exportes deja fuera los canales silenciados, o callados por un solo, pero no lleva volúmenes, balances ni efectos: el programa que lo abre hace su propia mezcla.